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ティアマト(SR) 基本情報 名前 ティアマト 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 邪神 タイプ バビロニア HP 600 ATK 110 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レンジアップ 自身のファイタースタイルにおける攻撃の射程距離を延長する。 超覚醒 キルアップHP 敵を撃破するたびに自身の最大HPが75増加し、HPが75回復する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 魔種No 1-004 名前 ティアマト ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 タイプ 邪神 クラス バビロニア HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ ステータス 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルアップHP 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 110/90 覚醒 650 140/120 超覚醒 700〔撃破0体〕1500〔Ver3.1での最大〕 210/190 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 32[meter] かつての戦いの後、永き眠りについていた母神は、新たなる混沌の胎動に導かれ、再び地上へと顕現した。見知らぬ地で、彼女の両耳に響いてきたのは、懐かしき戦乱の響動。そして、鼻孔をくすぐったのは、芳しき血の香り。人と人とが争うその地で、彼女は彼らに優しく微笑みかけ、ゆっくりとこう囁いた。「何と愛らしい子供たち。母の目覚めを血の宴で祝ってくれるのですね。あなたたちの肉と魂は、私の腹の内で再び形を成し、十と一の偉大なる魔物として蘇るでしょう。」彼女は本能の赴くがまま、逃げ惑う兵士たちを貪り、喰らい、血肉渦巻く饗宴は、一刻の間に静寂へと化した。そして、彼女は大きく膨れた自らの腹を優しく抱きしめ、新たに鎌首をもたげた凶案に笑みをこぼした。「かつて私を支配した混沌なる力…此度は逆に私が喰らい、支配するとしましょう… 可愛い我が子らと共に…!」 重量 220[t] 最高速度 28[km/h] 出身地 古代バビロニア 野望 混沌の支配 宿敵 マルドゥク イラストレーター 伊藤 暢達 考察 コスト比スペックは平均的。覚醒でレンジアップを持ち、超覚醒で独自アビリティであるキルアップHPを持つ。 その名の通り、バハムートやオーディンのキルアップのHP版。1体撃破で+75ずつ回復と最大値アップ。上限値は要検証(Ver3.1時点では1500)。 最大がHP上昇することによって耐久力が上がる、というのが売りになる大型ユニット。 ただ、超覚醒で210/190というパラメータは70コストとしては少し貧弱で、まともに単体で敵主力と戦える数値では無い。 低コストを掃除しつつ、魔種が得意とする大型アタッカーを補佐する立ち位置にあるといえる。 Ver3.2からATKが上方修正された上、レンジアップを持つようになったため、シュータースタイルにせずとも遠距離から相手タワーの根本や、 主力アタッカーをけん制する相手ディフェンダーを攻撃できるようになり、使い勝手がかなりよくなった。 その後、Ver3.3においてレンジアップの下方修正の影響を受けてしまった。 主力群VS主力群の混戦になる前に低コストを数体倒してHPを高めておき、実際のぶつかり合いの際も スプレッドで低コストを巻き込んで攻撃していけばHPの回復も相まってそれなりの粘り強さを発揮できる。 低コストのキルを回避されてしまうと回復も成長も出来ず終わってしまうが、 それを許さない状況であれば、十分に戦況を左右する程の力を発揮できる。 火力自慢が多い魔種マジシャンの中では、コストが重いとはいえ癖がなく扱いやすいマジシャンになっている。 3.4で混沌のロキが登場するまで魔種における最重量マジシャンだった。 キャラクター説明 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の業。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルーダ (C) 基本情報 名前 ペルーダ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 守護者 タイプ 古竜 HP 600 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップD 戦場にいる、タイプ 守護者 の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ 守護者 の自ユニット一体につき、ATKが上がる。 超覚醒 キルマナプラス 敵を撃破するたびにマナを得る。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 70/100〔0体〕70/150〔4体〕70/170〔5体〕70/175〔6体〕 覚醒 650 100/130〔0体〕150/180〔4体〕170/200〔5体〕175/205〔6体〕 超覚醒 700 170/200〔0体〕220/250〔4体〕240/270〔5体〕245/275〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 42[meter] 彼は、元来穏やかな生き物であった。だが、神がその世界を滅ぼすと決め、選ばれた生き物のみを箱舟に乗せて救うと決めた時、彼だけが抗った。彼は、その世界を、その世界の人々を愛していたから。彼は、唯一人、その世界に残り、世界を守ろうとした。しかし思いは叶わず、残された全ての世界と生き物は死滅した。だが、彼だけは、その類まれな生命力で生き延びてしまった。彼は、気の遠くなるような日々、世界に唯一人である孤独に耐え続けた。そしてその孤独は、彼の心を黒く蝕み、肉に、血に、毛に、猛毒を巡らせた。時が経ち、箱舟に乗った者たちが世界に戻ってきた時、彼の目は果てしない憎悪に染まっていた。この世界から逃げた者共を、この世界を見捨てた物共を決して許しはしない。奴らの血脈たる子を、その子を増やす女を、全て食らい尽くしてくれる!――おいおい!思い出して泣いてる場合じゃねぇって、鷲鼻の旦那!あれは伝説だから!ほら!逃げなきゃ!踏みつぶされんぞ! 重量 573[t] 最高速度 138[km/h] 生息域 ユイヌ川 子供の頃のサイズ 雄牛くらい 元の主人 ネフィリム イラストレーター 藤仲 リュウ 考察 タイプ守護者のトップカード。 召喚時点からタイプアップを保持するという異端なカードで、最初からDEF170前後を確保できる。 覚醒段階でも守護者他5体で約170/200と同コスト帯の覚醒の中では飛び抜けて高いステータスを誇る。 覚醒値が下げられた現在、召喚~覚醒で十分働けるコスト70というのはかなり珍しい存在。 さらに超覚醒時のDEFはアタッカーの中でも最高クラスと、色々な面で他に例の無いユニット。 序盤強力なカンヘルを立てた後に、召喚時点でカンヘルの横につけることもできるのは強み。 アタッカー偏重気味なのが守護者の悩みか。 一方で超覚醒アビリティは前述の特徴を凌ぐ特性といえるキルマナプラス。敵を撃破するたびにマナが5増加する。 但し、コスト70超覚醒が立ってからのマナブーストという事で、生かし方を考える必要性がある。 同タイプに活かす事を考えると同タイプで2番目にコストの重くタイプ単で組み込みやすいオメガの召還育成と波動砲のマナ確保が考えられる。 それ以外でも単にパーシヴァルアーツや主覚醒、周りの守護者の再召喚のマナ確保のような予備的な扱いでも構わない。 どちらにせよペルーダ完成以降のマナ増加は、マナブーストというよりは部隊戦での動きをやりやすくする要素になるだろう。 キャラクター説明 ペルーダは、フランスに伝わるドラゴンで、 蛇のような頭と尾、亀のような太い4本の脚、体毛と毒針に覆われた胴体が特徴。 口から毒や火を吐き、毒針を飛ばして周りを攻撃し、ユイヌ川周辺を荒らしまわった。 生命力は凄まじく、あの"ノアの大洪水"を耐えて生き残ったとも伝えられている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C チルル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時21分14秒 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ フェアリー HP 400 ATK 50 DEF 60 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 フェアリー・ジャム 射程距離が延び、自身の攻撃に「マジシャン属性ダメージ」を上乗せする。この上乗せダメージは、最も攻撃力の高い自使い魔の攻撃力に応じて上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 60 40 武装 500 70 80 60 血晶武装 600 140 130 90 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの60%→40% ▼Ver4.204(2018.10.31)にて、下方修正 フェアリー・ジャム 攻撃射程:+20%→+10% ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの40%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-015 身長は? ちょっと大人になったよ♡ 体重は? 上じゃないと壊れちゃう♡ 最高速度は? 私のジャムが尽きるまで♡ コンビ名 協議中 本人コメント だから、これじゃサキュバスじゃん! 侵入した場所 AVAL科学財団 研究棟 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) 真っ赤なジャムで 元気にな~あれ♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) いっくよ~、ジャムジャム! そ~れ、ジャムジャムジャーーム!!うふふ! みんなまっ赤でべっとべと! 慌てちゃっておもしろ~い♪ ここって白い服着たニンゲンばっかりだからジャムしがいがあるのよね。しかも私のことは見えてないから、なにやっても怒られない! あ~、ホ~ント楽しいなっ♪こうしてると、やっぱり私って生粋のフェアリーなんだなって思うわ。こういうね、甘くてファンシーな悪戯くらいが私にはちょうどいいのよ――楽しかったけど、あんな“血みどろセクシーアイドル”っていうのは……うん、やっぱりキャラじゃなかったんじゃないかな!あ、あそこにまだまっ白なニンゲン発見! 逃がさないぞ~、そ~れ、まっ赤にな~~あれ♪「きゃっ! やだ、何これ? ジャム!?」うふふふふ、慌ててる慌ててる♪「ちょっと、いきなり何すんのよ! そこのちびっこ妖精!」……へっ? このヒト、私のこと見えてるの!? 「……あれ? “ジャム”で“フェアリー”って……あなた、もしかして『チルル』じゃない? 『くりむぞん☆スター』の」「ふえええ!?!? な、なんでそれを……」「やっぱりね! へ~~ ほ~~ ふ~~ん こ~~れがチルルちゃんか~~」「あの……あなたはいったい……」「や~『ルティア』はともかく、もの静かな“あの子”がアイドルやってたって聞いた時はびっくりしちゃったわよ。しかもセンターだっていうじゃない? あなたのこと、“あの子”に聞いてるわよ♪」「あ……もしかして、あなた『リリス』の……」「そう! 姉のミリアでーす♡ 今はここで美人研究員のエミリア・キスハートやらせてもらってまーす♡」「ふわ~、こんな異世界でリリスのお姉さんに会えるなんて……でも、なんでニンゲンなんですか?」「まぁ、色々訳ありでね♡ ところで、今はあなた一人なの?」「えっと、それが……」・・・「なるほどねぇ、リリスを探してるうちにルティアと離れ離れになって、この世界に流れついちゃったんだ……私も今はリリスとは離れちゃってて、どこにいるかまでは……」「そうなんですね……」「それじゃあ、今はソロ活動中ってこと?」「そんなとこ……かな。とりあえずリリスに会うまでは……」「……な・る・ほ・ど」「でも私もともとソロだったし、これからは自分らしさを追求して――なんですか、その目……」「ふふ~ん。じゃあさ、私と組もっか♪」「…………はい?」「ほら~、芸能界ってキビシーっていうじゃない? 活動休止しちゃうとどうしても露出が減ってファンに忘れられちゃうっていうか? でも、そんな時こそ新規ファン層を開拓するチャンスかなって思うの。元のグループに拘らないで、別の形でも露出をし続ければファン層の拡大に繋がるし? いつか活動を再開する時にも、前より芸の幅が広がってる方がなにかといいと思うのよねぇ」「…………えっと?」「なーんてね♡ 実はリリスから話を聞いて、ちょっと羨ましいなって思ってたのよねぇ。私だったらどんなアイドルになるかな~、なんて想像しちゃったりして♡ や~ん、それじゃどんな衣装にするぅ? やっぱりここはちょっと趣向を変えて大人な魅力を出していくっていうのも――」「ちょ、ちょちょちょ、ちょっと待ってください! 私もうアイドルはあれだけって……」「ジャム――つけたわよね?」「へ……? あ……まさか……」「そ、さっきのジャムが“サイン”代わりね♪ 淫魔も悪魔だから、契約は絶対だぞ♡」「またそのパターン!? ルティアとおんなじこと言って……なんで淫魔ってこう強引なの!?」「ふふふふ、見てなさい……『魔種随一のアイドル』と言われたミリアちゃんの実力を見せてあげるわ!! そうと決まればさっそくトレーニング開始よ! ん~~、まずはあそこの彼で練習してみよっか♡」「ここで!? 何の練習???」「何って、ファンを虜にする練習でしょ? だ~いじょ~ぶ♡ 同じ魔種だしぃ、お姉さんがいろいろおしえて、あ・げ・る♡」「あ~~ん、あたしはフェアリーなのぉ!! そーゆーのじゃないんだってばーー!!!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 それじゃ、ガンバっていこー! 武装 それじゃ、イタズラしちゃおっかな♪ 血晶武装 真っ赤なジャムで 元気にな~あれ♪ 通常攻撃 わ~い♪ タワー制圧 どう?みんな元気出た? ストーン破壊 あとお願いね!ガンバってくださ~い! 死滅 ひゃあ!?あ、ジャムきらしちゃった… サポート 気持ちをひとつに! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 とうとう、ソロに戻ってしまいました… 武装 元々ソロだったんだし、きっと大丈夫♪ 血晶武装 ルティア、リリス、私頑張るね! 通常攻撃 くりむぞんスマ~ッシュ! タワー制圧 二人の笑顔を思い出せば、勇気100倍! ストーン破壊 チルルからも、血まみれの愛をあげちゃうゾ♪ 死滅 ふぅ… でも… また二人に会いたいなぁ… サポート くりむぞんLoVE♪ 考察 LoV3にはアタッカーとして活躍していた使い魔。Lov4になり、マジシャンとなってRenatusしてきた。 血晶武装すると、スマッシュアタックが不可能になるデメリットと引き換えに、射程距離の延長とマジシャン属性の上乗せダメージを得る。 この上乗せダメージ力は、最も攻撃力の高い自使い魔の攻撃力の40%相当である。 「攻撃力の高い自使い魔」にはチルル自身も含まれ、うまくチルルの攻撃力を上げてやれば、DEFの高くない敵ディフェンダー根元をスパクリワンパンすることも可能。 上方修正以後、いたずらが過ぎたか、遂に実装時以下の性能に下方されてしまった。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。 LoV2では、 フェアリーという名前で登場。人に間違った道を教える、兜にジャムを塗る、鎧に蜂蜜を塗るといったいたずらをしていた。 LoV3では、ミリアの妹・リリスとその従姉妹のルティアとでアイドルユニットを結成。戦場で歌っていた。 その後リリスが恋人の後を追って失踪。アイドルユニットは解散の危機に陥るが、チルルとルティアはリリスを探し求めようと誓い合う。 しかし、リリスを探すなかでルティアともはぐれてしまい、リリスたちを探す傍らで本来のジャムのいたずらを行っていた。 アイドルを「楽しかった」と振り返りながら、キャラではなかったとフェアリーらしくいたずらを楽しんでいた。 チルルを見ることが出来ないため、驚く白い服を着た人間を楽しんでいると、偶然ジャムをぶつけた人間に「ちびっこ妖精」と言われ、チルルが見える人間に出会う。 その人間は「ジャム」と「妖精」でチルルと見抜き、驚くチルル。話を聞くと、リリスの姉であり、ルティアの従姉「ミリア」であった。 ミリアに事情を説明するなか、ルティアからアイドルの話を聞かされ、アイドルを羨ましいと思っていたミリアは、ジャムをサインの代わりと言い、強引にアイドル活動を再開させるのだった。 ちなみに、デザイン面の変更が無い復帰使い魔だが、ポリゴンの顔部分が4版のイラストに合わせたものに修正されている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追加ダメージは動画を見る限り25%だと思うのですが、シューターで源頼朝を攻撃しているときは15%になっているような気がします。それとも考え方・計算式が違うのかな…。稼働後、詳細等分かれば訂正してください。 -- 名無しさん (2018-06-23 09 09 23) トライアルにて相方を狩魔威でダメ見てみました。 狩魔威投げっぱなしでチルルのダメ見てたのでATKに±5~10の誤差が有るかと思いますが、 狩魔威のATK370~380でチルル追加ダメが通常ダメと同値になりました。 -- 名無しさん (2018-07-06 10 22 19) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ダゴン(R) 基本情報 名前 ダゴン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 海皇 タイプ クトゥルー HP 450 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW 周囲にいる自ユニットのムーとATKとDEFが等しくなる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 009 種族 海種 名前 ダゴン ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 タイプ 海皇 クラス クトゥルー HP 450 ATK 30 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプサポートD 超覚醒 フレンドリンクW 最近修正されたバージョン Ver.3.200 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 30/50 覚醒 500 50/70 超覚醒 550 110/130〔通常時〕ムーと同値〔アビリティ発動時(offe. defe.)〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 計測者死亡 親友はひどく怯えていた。彼は海で"何か"に出会い、それ以来、あるものを異常に忌避していた──水。彼は水を避け続け、一滴の水も口にしなかった。死んでしまうよ、そう彼を諌めるも、彼は「魂を護れるなら…」そう答えるのみだった。当然、彼の死はすぐに訪れた。死の間際、彼は「これで救われる」と涙を流し――涙…?「見…つかった!」バンと音がして、窓を見ると、巨大な水かきの手形が…振り返ると、彼は恐怖に歪んだ形相で事切れていた。私は見てしまった…涙の奥に光る"目"を――こうして私は今、水を口にできずにいる。 体重 計測者死亡 最高速度 計測者死亡 信奉者 深き者ども 呼び名 父なるダゴン 妻 母なるハイドラ イラストレーター Toronn 考察 ポセイドンと同スペックの、タイプ海皇ユニット群の一枚。 超覚醒により、自ユニットのムーとステータスが等しくなる。 相方であるポセイドンと共に超覚醒すれば200/200の使い魔が3体揃うことになる。 さらにシュータースタイルでATKが下がらないのも特徴なので迎撃力・追撃力は高い。 一方で超覚醒させなければ戦闘アビリティ持ちのコスト30程度のステータスしかないのでタワーを守る能力が無い。 なお、「フレンドリンクW」は周囲にその対象のユニットがいないと発動しないので要注意。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。クトゥルフ神話からの参戦。 深きものどもやインスマウス人によって構成されるダゴン秘密教団により崇められているクトゥルフの眷属で H.Pラブクラフトの短編「ダゴン」にて、海に隆起した古代遺跡に現れ、そこに流れ着いた主人公を家まで追ってくる巨大な怪物として描かれている。 彼自身は他の深きものどもと同じくルルイエで眠れる旧支配者の奉仕種族だが、LoVでは何故かムーに関連付けられてしまっている。 クトゥルフデッキの夢は断たれてしまったのか。主の一刻も早い参戦を待とう。 ちなみに元はユダヤ教での敵役であるペリシテ人の神として伝えられる存在。 バアルと同じくキリスト教圏でディスられ続けた挙句クトゥルー入りしているが、元は普通の神さまだったのだろう。 クトゥルーユニットとのシナジーが無い理由はそのあたりかもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユダ(SR) 基本情報 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.403 No 0-001 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 闇ノ者 クラス リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 80/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、かの人を裏切ったのかと。「裏切り・・・? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃないあたしの意思でここにいるんだ だから…」少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 出身 カリオテ村 死因 自殺 嫌いなもの 濡れたパン イラストレーター 相場 良祐 +Ver3.1 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、再び剣をとったのかと。「言ったろう?“死の口づけを受けるべき者”が、再び現れた。それが理由だ。」詩人は更に問うた。この戦いから、何が得られるのかと。「あたしは、自分の信じる道に見返りを求めない。自分がどうなろうと、どう思われようと構わない。お前の言う『裏切り』も、あたしが信じたあいつを神の高みに押し上げ、私の信じた世界をあるべき形へと導いた。今また、あたしの信じた世界を覆そうとする意思を感じるーーだから、戦う。それだけだ」”聖なる咎人”は天使を斬り伏せ、詩人に言った。「さぁ 離れているがいい。地上に出るぞ。あの天使共の一団を倒して次の門を抜ければ、その先は『煉獄』だ。」そう告げる戦士の輝く瞳に、詩人は一時心を奪われた。 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 戒め 魔王に噛みしめられる 受刑者仲間 ブルータス イラストレーター 創-taro +Ver3.2 身長 1.62[meter] あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」――その先に、あなたの幸せはあるのかい?「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」――どうしても、行かねばならないのかい?「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 イラストレーター LENA[A-7] 考察 コスト20で超覚醒まで可能なユニットにして次に繋ぐアビリティを持つ。 自身が死滅した時から60秒間、未召喚の一番コストが高い不死ユニットの召喚コストを45減らす。 この効果によってコスト10未満にはならない。 同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれたカードが優先される。 デッドコストカットによって自使い魔の召喚コストを45も減らすことができる。 自身に60マナを使っている事を考えても15マナしか遅れないままで、マジシャンを敵タワーに送れるためかなり強力。 70コストのユニットも、ユダで荒らしている間に25マナを溜めておけば死滅後直ちに召喚可能。 対象が不死使い魔の場合、カットで召喚した大型ユニットにベドラムを使って荒らしを続行することもできるので展開力に寄与するところは大きい。 リザレクション狙いの時は間違ってもLv1で使わないように。 デッドマナと比べて"マナが溢れない"のが強みで、高コスト召喚までのマナ管理がやりやすくなり操作量を抑えられる。 ただし効果時間が60秒なので、あまり長い時間をかけてしまうとコストカットの効果が切れるので注意。 ちなみにデッドコストカットの効果時間内に再びデッドコストカットを発動した場合でも適用される。 ペルセポネとの違いは、マジシャンなのでタワーをスマッシュで荒らすことで相手に大きなプレッシャーを与えることができる事。 移動速度と攻撃速度と複数攻撃という点で、時間比の荒らし効果はこちらの方が圧倒的に上。 ただ、超覚醒可能なコスト20の中でも特にステータスが低いうえにアタッカーに弱い。 何も考えずに突撃させてもマナバトやフリッカーによってまともに荒らせずに処理されてしまうことが多い。 少なくとも覚醒段階で落とすことは絶対無いようにしよう。 死滅させた後は敵のカウンターに注意。 Ver3.404にて大型エラッタの対象に選ばれ、デッドコストカットの対象が不死以外に広がった。 その為大型ワントップ型であればユダを選択する選択肢も浮上し、また実際ユダから役小角等の大型につなぐデッキが増加した。 また、降臨システムが導入されると、ユダ+大型ディフェンダー+降臨というデッキがよく使用された。 そのためか、Ver3.511にてコストカットの値が50から45に下方修正された。 キャラクター説明 イエス第12使途「イスカリオテのユダ」その人。聖イエスを裏切ったことで「裏切り者」の代名詞で知られる。 聖書によれば男性とのことだが、こちらの世界では色白美少女。LOVではよくあることである。 ちなみにユダのスペルはJude、つまりユダヤ人を暗示する言葉であり、キリスト教徒がユダヤ教徒に迫害された歴史と無関係ではないと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 別に得するコストペルセとほぼ変わんないし、むしろ次出す使い魔固定されるという弱点が克服されてない、刺さるか刺さらないかが極端な△ってのもあるし言うほどでもないでしょ エレシュキガル仕様(最高コストではなく次に出す使い魔のコスト削減)になってたらまた違ったかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-12-22 13 14 11 海不死ならコストカット使えば選択できるようになる 仮に左から海70、不死70と並べた場合 そのままユダが死滅すると海70にかかるが、キマで海を65にすると不死70にかかるようになる キマをタワーにしまえば海が70に戻り、海70にかかる また、タイプコストカット(精霊獣、機甲)を使えば、例えばアトランティス+海70、ゲオルガラム+不死60でも可能 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ一覧/Ver2.6 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.0~2.5の使い魔セリフについてはこちら ニド/リシアのセリフはVer2.0と同じなので省略。 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR 源義経 邪気 一閃! 奥義!封殺斬! 勝利をつかみ取れ… 露払いは我に任せるがいい □ 054 SR ヤ・シュトラ 傷を恐れるな、私が守る! 恐怖に身を任せなさい… 私はあきらめない! 敵に集中しなさい! □ 055 SR チョコボ □ 056 R バーサーカー 突破するぞ、ついてこい! 我が双剣の赴くままに! 後悔はせぬ… 私とお前なら勝てるっ □ 057 R ヘカトンケイル □ 058 UC シャーマンロード その身を捧げよ! この怒りは誰にも止められないっ こんな結果になるなんて… 精霊の加護がありますように □ 059 UC ネフィリム □ 060 UC マスタードワーフ 片っ端から張り倒す! ワシは逃げも隠れもせぬぞ! そこで待っておれ ふんっ!また呼び出しおって □ 061 C ロック鳥 □ 062 C ズー □ 063 C マグス 私は神を超えるのだ! 天に舞え!光の方陣! 完璧な計画が… 私に間違いはない 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR ケツァルコアトル □ 054 SR ミカエル あるじを守るが天使の使命! ここからは私たちのターンだ! 命尽きるも本望… 我降臨し、使命を果たす! □ 055 R ソロネ □ 056 R 建御雷 □ 057 UC カルキ 穢れなき覇邪の光をっ 深き闇を打ち消せっ 再生を開始する 汚物は浄化だ □ 058 UC ナラシンハ 邪念を振り払うのだ! お前には指一本触れさせぬ! これほどの力とは… さあ、共に戦いの地へ □ 059 UC ブラフマー □ 060 C セルケト □ 061 C 玄武 □ 062 C アルテミス これが私の 全力だぁ! 星よっ 導きたまえ! まだ、諦めないわ… 元気出しなよ、私が付いているから 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 052 UR フォールンエンジェル 秩序の呪縛から解放されるのだ! 神の庇護など必要ない! 私は間違っていない… 私に興味があるのか?物好きな… □ 053 SR モーグリ □ 054 SR スプリガン □ 055 R ルシフェル 僕は誰も傷つけたくないのに! 僕に近寄らないで! 嫌いにならないで… 君が一緒なら僕も嬉しいよ □ 056 R アグニ □ 057 UC アスタロト 貴様の憎悪が私に力を与える… 憎め!その殺意を解き放て! 契約を解除させてもらう 裏切りは許されないのだよ □ 058 UC シルフ 舞い踊れっ 蒼天の風 みんなの心を信じて! 傷つけないで… 良い風が吹いていますね □ 059 UC 青龍 □ 060 C モレク □ 061 C ザ・ビースト □ 062 C ペイルブレイズ 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 052 UR スプライト 変身!メタモルフォーゼ! テンション フォルテッシモ! いたいですぅ この出会いは運命だと思うの □ 053 SR アクアナイト 覚悟はできているな… 私とお前…勝った者が生き残る! 任務完了… お前は何に忠を尽くす? □ 054 R アクアキング これでどうだ~ ようしゃはしないぞ~ とほほ〜 俺様にまかせとけ〜 □ 055 R アジュダヤ □ 056 UC ミストドラゴン □ 057 UC リップル オイラの力を分けてやるゾ! クジエンスーチェ クジエンスーチェ! オイラ腹ペコだ… オイラと一緒に漁に行くゾ! □ 058 UC トリトン 私の後に続け! 勝利を信じてっ 我が死を越えていけ… お茶の一杯でもどうだい? □ 059 C 海サソリ □ 060 C シーヘア ぐるぐるしちゃいなよ~ 目が回りますよ~ わたし聞いてないー 準備OKよ~ □ 061 C マカラ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 053 UR マッドハッター なんでもない日を祝おうじゃないか… 狂ったお茶会にようこそ… 楽しいじゃないか 道は自分で決めるものさ □ 054 SR アレス 我と共に破壊せよっ 俺の戦車で轢き潰してやる! グハハハハッ 逆らう者は切り捨てる □ 055 R ボーンホイール □ 056 R ダンピール 力が、目覚めるっ! 暗黒の力、使いこなして見せる! 闇に堕ちるのか…… これが呪われし血の定めなのか □ 057 UC レイス つーかまーえたっ ボクのオモチャにしてあげる また遊びに来るね 次は何して遊ぶの? □ 058 UC ピッグマン 待ってくれ~!俺の飯~! どこから食べようかなぁ~? ブヒィー! おまえ、美味そうな匂いだなぁ~ □ 059 UC リッチ 呪縛霊よ我に応じよ 心の闇を我が前へ示せ オオォォォ 貴様に従う価値があるのか? □ 060 C ゾンビジャージー □ 061 C フック 逆らうやつは処刑だー 魚のエサにしてやるぜ そろそろ潮時だな 子どもは嫌いなんだよ □ 062 C バーバ・ヤーガ これが私の実力ですわ 深遠の闇よ黒き翼となり光を封じよ 屈辱ですわ 一流の魔女の魔法 みせてあげますわ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 聞いたこと無いからわからんがスプライトの復活と死滅逆じゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-06 16 12 08 アレス復活『逆らう者は切り捨てる!』 -- (名無しさん) 2011-01-06 19 29 09 フック死滅「そろそろ潮時だな」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 08 28 ヤ・シュトラ特殊技使用時は「傷を案ずるな、私が守る」 でした。 -- (名無しさん) 2011-01-09 06 56 04 ヤシュトラ -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 18 アレス特殊使用時「我と共に破壊せよ!」 EX「俺の戦車で轢き潰してやる!」 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 36 43 本スレより 使い魔 特殊時 死滅 復活 八神庵 ウゥオオオオォォ!! このままでは終わらんぞ! ジン 凍牙氷陣! 障害の分際で… 無駄なことを 那須与一 はずしはしない! いまは…退く… 与一…推参!! 【】モルガン 覚醒の時よっ! 降魔 迅雷 登場:ほう、お前が主か…面白そうじゃないか 特殊:暴れ回るぜ! 死滅:気に入らねぇな… 復活:美女はどこだ? 罪人 登場:あなたと共に行こう…たとえそれが贖罪なくしても 特殊:これが聖槍の力! 死滅:これで…終われる… ※降魔の特殊はどっち使ってもセリフは同じ 罪人の登場セリフは後ろの方がよく聞き取れなかったから 間違ってるかも -- (名無しさん) 2011-07-10 12 48 50 罪人は「贖罪だとしても」だったと思いますよ -- (名無しさん) 2011-07-17 17 46 44 義経は「邪気 一掃!」だろ -- (名無しさん) 2011-10-10 10 32 25 邪気一掃とか響き的にもおかしい。「邪気 一閃」で合ってる -- (名無しさん) 2011-10-26 22 17 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリンダ(R) 基本情報 名前 グリンダ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 純真者 タイプ テイルズ HP 700 ATK 110 DEF 130 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 スピードアップ 移動速度が上がる。 覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 以前修正されたバージョン Ver3.304 [2015.06.25] 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 110/130 覚醒 750 160/180 超覚醒 800 210/230〔offe.〕105/299〔dife.〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.67[meter) カドリングの住民たちに、この地の魔女について聞きました。「あぁ、オズでは魔法を使うことを固く禁止されてるんだがよぅ、この広いオズでグリンダ様だけは魔法を許されてるんだよぅ。ハハハ、まぁグリンダさまなら...わかるべなぁ」<紙人形の村 チョッキンペットの住人>「グリンダ様の魔法はすっごいよ~ な~んでもできちゃうんだよ~でも な~んでもできないと困るよ~」<パズル人間の町 コンガラパズルの住人>「はい。グリンダさまの魔法はすばらしいです。わたし達はグリンダ様の魔法が無いと不安で不安で。でも、グリンダ様にも不安で不安で。」<セトモノの国の住人>「ウフフ!みなさんたら、ありがとう!チョッキンペットさん感謝の握手を...」ビリッ!「あ、ごめんなさい!セトモノのみなさんちょっときてください!チョッキンペットさんが...あっ!」ドテッ!ガシャンッ!「ひぁっ!割れちゃいました...ここはコンガラパズルの皆さんに助けて頂いて...やん!」ドテッ!ガラッシャ~~~ン!「あら みんなバラバラに...でも、大丈夫♪魔法で安心!シャランラ~~~♪」ーーー『オズの紅蓮の都』 第1話 その② 体重 お忘れなさい・シャランラ~ 最高速度 魔法で一瞬・シャランラ~ 支配地域 オズの南・カドリング 性格 愛されキャラ 親友 オズマ姫 イラストレーター Tomatika +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.67[meter] ウフフ オズマ姫、お元気ですか? あなたの親友グリンダですよ♪ お留守のようなので置き手紙です♪先ほど赤い靴の女の子に会いました。 なんだかエルファバちゃんの妹のネッサローズちゃんを、お家でつぶしてしまったのですって。 可哀そうだから、あとで魔法で生き返らせてあげなくっちゃ♪ それと、エメラルドの都に行きたいと言っていたので、案内にオズ君を紹介しておきましたよ♪あ、そうそう、今日は大変なことがあったので、この生きている紙さんにメッセージを吹き込んでいるのでした。 なんとな~く外の世界のことが気になって、「魔法の絵」を覗いてみたら、まっ赤な目をした悪い王様が死の砂漠の下を通って、エメラルドの都に攻め込もうとしていたんですよ。でも、安心。 以前わたしが魔法で作った、飲めばなんでも忘れてしまうこの「禁断の泉」の水をあの王様に飲ませれば、悪いことなんてきれいさっぱり忘れて…ひゃん!(ドッボーーーン)…あらら、泉におちてしまいました♪ あら? あらら? なんでしたっけ? なにか色々ともやもやしますね。 大事なことを忘れたような…う~ん。 クチュンッ! お鼻が…あら、ちょうどよくこんなところに生きている紙さんが、失礼してお鼻をかませてもらいますね♪(チ~ン!) さて、こんなもやもやな気分は魔法ではらしてしまいましょう♪ 魔法で安心シャランラ~~♪――『オズの紅蓮の都』 第3話 その② 体重 はい禁断の泉の水をどうぞ♪ 最高速度 魔法で一瞬!シャランラ~ 居住地 オズの南・カドリングの宮殿 異名 南の良い魔女 目的 え~と…なんでしたっけ? イラストレーター 夜汽車 考察 神族二枚目のコスト90ディフェンダー。ちなみにコスト90でジョブが同種族で被ったのは初めて。 アビリティは単独で完結しており、同コストのラグナロクとは選択採用となる。 高DEFとリジェネによる耐久力に石周りでの火力が強みのラグナロクに対してとこちらはスピードアップ2つとガードアップSと、とにかく速い事が売り。 超覚醒時には"ガーディアンスタイル時の速度が移動速度が50%以上増加したファイタースタイルのディフェンダーと同等"となる。 極端な話、超覚醒後は攻撃時や施設の制圧時以外は常にガーディアンスタイルでいたほうが良い使い魔である。 一度スロウアタックを食らわせればフリッカーによる弾きを受けることなく余裕で回りこめるので追撃能力は極めて高い。 撤退時にもDEF299のまま高速で動けるので余程の高火力マジシャンが相手でない限り逃げ切ることはそう難しくないだろう。 問題は運用法。素でもスピードアップとコスト90のスロウアタックである程度クイドラ部隊にも役割を持てると割り切ってリザレクションで使うか、クイドラ運用で戦場のほぼ全てのアタッカーの首を抑えられるスピードマシーンとするか。 それ以外にも石防衛時に敵の処理能力が低いことや数の暴力に対してラグナロク程耐えることができない事には注意。 Ver3.304 [2015.06.25]のアップデートでスピードアップ(覚醒)の上方修正が入った事によりさらに素早くなった。 Ver3.511 [2017.03.07]でも「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値が上方修正され、さらにさらに素早くなった。 超覚醒すれば、通常のアタッカーよりも相当速い、魔法で一瞬!シャランラ~状態のグリンダを見ることができる。 キャラクター説明 『オズの魔法使い』に登場する「南の善良な魔女」グリンダ。 魔法の国に漂着した主人公ドロシーに助言を与える人物。 裏話にあたる『ウィキッド』にも登場。「西の悪い魔女」エルファバとの交流録が描かれる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/神族/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR アテナ No.029 R ヴィシュヌ No.030 R オシリス No.031 UC 鳳凰 No.032 UC アルゴス No.033 UC ドミニオン No.034 C ガネーシャ No.035 C バリオス No.036 C ケルブ No.037 C バステト アテナ(SR) 考察 範囲内の対象数が少ないほど効果が上がる複数ATK低下と通常技範囲縮小。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-60% 4C 2体 ATK-50% 3C弱 3体 ATK-45% 2C強 4体以上 ATK-40% 2C弱 通常攻撃範囲縮小は3/5程度? VER2.12 通常技範囲縮小率が低下。全員を対象にした場合の効果時間減少。 VER2.6 効果範囲が縮小。 貯まる時間は神族ワグナスと同等。 ATK低下と通常攻撃の範囲縮小なので相性はかなりのもの。 但し、範囲縮小率こそ影響されないが3体以上に使用した場合の効果は正直微妙。 基本的に対象は2体以下にして使うのが無難だろう。 基本性能ではVerRe2.1の時点で3体しかいない四速リペアの持ち主。 拡散とはいえ非常に高いATKの持ち主なので施設修復や対魔種要員としても活躍できるだろう。 余談 ギリシャ神話における有名な女神の一柱で、知恵と芸術、工芸と戦略を司る。 『都市の守護女神』の異名を持ち、古代ギリシャではアクロポリスやテバイなどの主要都市で、彼女を祭る神殿が多く建立された。 ただ、原典では割と碌でもない性格で、男の気を引くために罪も無い女を呪う、器量比べの果てにトロイア戦争を起こす、美女と手芸比べで負けて女を化け物に変えるなどしている。 それでも、女性らしく母性本能や慈愛も持ち合わせている。大英雄のヘラクレスやペルセウス、オデュッセウスなど名立たる勇者達に加護を与えたりもした。 絵師はToHeartで有名なみつみ美里。みつみ氏本人も語っていたが、元々ダークファンタジー路線なこのゲームの中では、アテナのイラストは存在が浮き気味である。 いかにも直球な『萌え系』イラストなので、人によってはLoV世界観を壊してしまったカードと言えるかもしれない。 データ ヴィシュヌ(R) 考察 拡散攻撃の味方のATK強化と拡散スマッシュへの移動速度低下付加。 ATK増加量 効果時間 神族 他種 ATK強化 移動速度低下 ATK+15 ATK+5 3C 2C 今回のVerで追加された拡散限定の特殊技の持ち主。 何度か下方修正されるも、神族では貴重な複数ATK強化に加え、スマッシュに付加される速度低下効果。 効果時間そこそこなので、この効果をうまく使えば相手を一方的に大ダメージに加え、相手の制圧阻止を長時間妨害できる。 ただ、単体ではそこまで一方的に攻撃できるほどの速度低下を得ることが難しいので必然的に拡散の使い魔が中心のPTを組む必要あり。 加えて、スマッシュを繰り出せないと速度低下は発動しないので使い手のスマッシュ技術が一番重要といえる。 どうしても手動スマッシュがうまくできない場合、客としてテティスやきゅうきを招いたり、降魔に破魔の迅雷を採用すると良いだろう。 戦力としてはATKとDEFが同じであり拡散であることを除けば使いやすい使い魔である。 Ver2.63 効果時間が若干短縮、移動速度低下効果緩和 余談 ヒンドゥー教における三柱の主神の一柱で、宇宙の維持を司る。 また、十種類の姿になって地上に現れるとされており、これをアヴァターラと言う。 オンラインサービスなどでよく使われるアバターの語源である。 特殊技使用時と復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 なお、攻撃範囲が拡散なことや、特殊技のチャクラ覚醒はイラストの通りチャクラムを持っているためだろう。 データ オシリス(R) 考察 味方単体への攻撃速度増加と通常攻撃範囲拡大付加。 (効果時間3c) VER2.12 拡大範囲が縮小。効果時間短縮(10秒⇒7秒)。 Ver2.63 拡大範囲と効果時間が増加 効果中は遠距離から高速で攻撃が可能なので相手の弱点を突ける複数使い魔に使用すればかなりの効果を期待できる。 しかし、自身コストが25の拡散である為、コスト調整と対海種が悩みどころかも。 余談 古代エジプト神話に登場し、冥界を統治する神。 元々は生誕の神でありエジプト地方の王であったが死後、ミイラとして蘇生させられた為に冥界に君臨する事となる。 冥界においては最後の審判を行うエジプト版閻魔大王のような存在である。 復活時のボイスは例のシリーズの物となっている。 データ 鳳凰(UC) 考察 Lv制の炎属性罠 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊技はLv制以外の付加能力がないものの、移動速度の関係でLv1の威力は低め。 貯まる時間もコスト相応なので連続使用による特殊技育成も少々厳しい。 しかし、純粋な性能は高いので小細工抜きの戦闘要員としては及第点か。 とりあえずコレで神族には闇属性以外の罠が揃った。他の罠持ちとは属性、攻撃範囲で使い分けよう。 余談 東アジア全域にわたって伝承されている中国の霊鳥で、天子の生誕を世に知らしめる。 羽ある生物の頂点にたつといわれ、 麒麟、霊亀(もしくは大鵬)、応龍(黄龍とも)と並び四霊といわれる。伝承によっては、朱雀と同一視されることも。 ただし四霊は四聖獣である朱雀よりも更に上位の存在であり、役割も全然違う事から基本的には別の存在。 また、フェニックスとも同一視されるがルーツを含めて別物であり、容姿も鳳凰が孔雀に似ているのに対してフェニックスは猛禽類に似ている。 データ アルゴス(UC) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 施設封印数 ATK増加量 効果時間 0 ATK+40 3C強 1 ATK+60 2 ATK+80 3 ATK+100 4 ATK+120 5 ATK+150 特殊は敵施設を制圧すればするほど効果が上がっていき、2つ以上制圧すればかなりの強力な特殊となる。 加えて、自身と味方の2体を強化する上に効果時間も長め。 難点としては自身がスキルを持っていないので施設制圧は他の使い魔に頼るしかないことだろう。 なお、同じ強化条件でDEFを強化するティールが追加されたので一緒にコンビを組むのもありだろう。 Ver2.63 施設封印時のATK増加が大幅強化 余談 ギリシア神話に登場する100の目を持つ巨人。 この100の目は交代で眠るために時間的・空間的に死角を持たないが、 牝牛に変えられたイオを見張っている時にヘルメスの葦笛によって眠らされてしまい殺される。 フレーバーテキストから考えると、それは一つの救いだったのだろうか? 他にはエキドナの退治などでも知られる。 データ ドミニオン(UC) 考察 ゲート内の主人公HPが減少した状態でを召喚。 Lv 召還時のHP Lv1 最大HP200 Lv2 最大HP300 Lv3 最大HP400 Lv4 HP減少なし 貯まる時間は7C弱 主人公限定の劣化アディション。 ゲート内の主人公を召還可能できるので取りあえず戦力が必要なときやUSを確実に使いたい場合に便利。 但し、Lv4を除きLv毎に決まった最大HPとなるので相手の編成によっては焼け石に水となるので戦力として呼ぶ際には注意。 逆にLvを上げることさえできれば主人公を躊躇なく特攻させることが出来るので戦略の幅がかなり広がる。 ただし、主人公を戦闘などで死滅させた上で復活をさせて主人公がゲート内待機をしている状況を作らなければ特殊Lvを上げられないので自身がコスト10で死滅しやすいことも含めてLv上げはかなり困難なのが難点か。 Ver2.63 特殊の貯まる時間が短縮され、呼び出される主の体力が増加 余談 主天使。中級三隊・第四位階に属する。 神の言葉を宇宙に知らしめるのと、下級天使の統率が役割。 データ ガネーシャ(C) 考察 味方PTを浮遊状態にする。 浮遊中は罠回避と特殊地形の無効化が追加された移動速度増加。 (効果時間5C) 貯まる時間は6C 他の移動速度上昇系と違い、速度の上昇率は抑え目だが効果時間は長く、貯まるまでの時間が短い。 自身の四速も含め。神族や機動力を活かす編成にお勧め。 アルカナ持ちなど低コストを連れていく場合は エイルなど他の使い魔に任せた方が良い。 ちなみに、浮遊効果は罠の対象外になるだけで罠解除系とは別物なので過信は禁物。 効果地形無効化もストーリーを除くと 【啓示】ブリジット、 プーシャン、 ツクヨミの3体なので現状では活かせる機会は限られている。 なお、効果範囲がおもしろい形をしており、効果範囲が何にみえるかで貴方の純粋さがわかります。 Ver2.51 効果時間が大幅に短縮された。 Ver2.6 速度増加率低下。 VerRe2.1 効果時間延長 余談 ヒンドゥー教における商業・学問を司る神。 シヴァの妻であるパールヴァティが自らの垢から生み出し浴室の見張りを命じた神である。 しかし、役割を忠実にこなしたが故にシヴァに首を刎ねられた上に刎ねられた首の代わりに象の首を付けられるという散々な目にあっている。 さらにそんな目にあったにもかかわらず反撃するのは不敬と考え牙が折れることを省みずシヴァの投げた斧をその身に受けると忠誠心も高い。 データ バリオス(C) 考察 アルカナストーンゲージを一定量減少させる。 (アルカナストーンゲージを10%減少) 貯まる時間は約13C強 他のアルカナダウン系と比べて特殊の回転率は悪くなっているものの、一度に削る量が倍となっている。 自身も高ATKの撃複数と戦力として決して悪くない。 また、回転率が悪いといっても遠隔でアルカナを削ることが出来るので終盤はかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来る。 Ver2.6 溜まるまでの時間が延長 Ver2.63 一度に削れるアルカナの量が減少。 RE2:コスト変更(10⇒15)変わりにある程度上方修正されている 余談 ギリシャ神話でアキレスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人の死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 データ ケルブ(C) 考察 味方アルカナストーンシールド制圧解除 (味方アルカナストーンシールドの制圧ゲージ100%減少) 制圧ゲージはアルカナストーンシールドの状態に関係なく減少する。 遠隔シールド解除はシールド制圧の抑制力として高い効果を発揮してくれる。 一方で3速でFS、SS共に持たないのでお供にシールド持ちを連れて行けば制圧戦を狙えるようにするのが無難だろう。 なお、特殊使用時に時限性のシールド制圧特殊がかかっていたばあいそれも同時に解除する。 余談 智天使。複数形だとケルビム。上級三隊・第二位階に属する。 主なる神がアダムとエバを追放した後に命の木への道を守らせるためにエデンの東門に配置した。 データ バステト(C) 考察 味方複数の特殊技効果消去後にDEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 効果範囲はかなり広いが効果消去が可能な特殊技は他のリセット系と同じ。 ただ、敵味方関係なく解除するものと違ってこちらは自身もリセットの対象になる。 DEF強化の効果があるので相手の編成によって特殊が無駄になることがないのは強みか。 但し、強化特殊と併用する場合にはバステトの特殊を先に使わないと味方の強化を解除してしまうので要注意。 対魔種戦でもある程度戦力になる。 Ver2.63 DEF増加が弱体、効果時間がわずかに上昇 余談 エジプト神話の豊穣神で、人身猫頭の女神。 また、出生にはいくつかの説がありラーが自信を信仰しなくなった人間に罰を与える為に生み出されたものの、過剰と言える殺戮を繰り返した雌獅子神セクメトから「憎しみ」の感情のみを取り除いた、その結果生まれたのがバステトというものも存在する。 元々は地方で信仰されていた神で、名前もその地ブバスティスに由来する。 またH.P.ラブクラフトらの手によるクトゥルフ神話にバステトをモチーフにした「バステト」という神が存在する。 ウルタールは彼女の本拠地であり、バステトは猫を傷つける者を許さず、逆に猫に人を喰わせるという。 データ 神族 Ver 2.0 神族 Ver 2.1 神族 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑丁寧にありがとう、アテナそんなに当たらないから解らなかったよ。 でも俺が言いたいのは「てか、という言葉の乱用は読みづらい」ってことだったので…… うん、俺の言い方も悪かった。ごめん。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 48 02 ↑たしかに読みにくくてすまん; 見直したがなんで二度使ったか自分でもわからんわ… 書き方おかしかった、すまん。 -- (名無しさん) 2010-06-05 06 24 37 ↑&↑↑ 2人の気持ちが1つにっ! -- (名無しさん) 2010-06-05 22 19 51 でもさ、拡散メインの相手には呆れる程強いのも事実だよね 拡散メインとしては弱体化してほしい -- (名無しさん) 2010-06-08 12 58 55 わざと集まって固体毎への影響を下げてみる? どうせ闇持ちが狙われんだ -- (名無しさん) 2010-06-08 16 29 32 一応こちらにも書き込みを ヴィシュヌの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 10 32 鳳凰の罠でヤシュシーサー止まるだろうか?シーサー使われる前に当てる、効果切れてから当てるとか? 玄武、建御雷で複攻、罠パーティーというのはいいかもな -- (名無しさん) 2011-03-07 19 16 23 今更だけどバリオス弱体化ざまぁw -- (名無しさん) 2011-06-14 03 36 36 バリオス怖くて ミリオンできないし。 この方の意味 -- (名無しさん) 2011-07-15 22 55 14 アルゴス強いのか? いまいち強さがわからない -- (るふぁ) 2011-09-24 02 24 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイギスEXO(ST) 基本情報 名前 アイギスEXO 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ P4U2 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 坂本 真綾 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 EXオルギアモード 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると、それぞれ一定に弱体化され、固定される。弱体化発動までのカウントと弱体効果は、ゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 以前修正されたバージョン Ver3.400 [2015.11.19] 以前修正されたバージョン Ver3.507 [2016.12.01] 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 210/210〔アビリティ発動時〕135/210〔シュータースタイル〕1/1〔タイムリミット経過後〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.63[meter] 突然、意識にショックが走り、またしても「あの夢」が…。現実で訪れたどの異空間とも異なる、特有の景色。そして「紅蓮の王」という名前。…いえ、似ているようで、少し違う…?あの巨大な塔は、一体…。ですが、辺りを包む、このものものしい気配。やはり求められるのは、今度も「戦い」なのですね。いいでしょう…今は私も自らの意志で戦いを選んでいる身。かつては不安定でリスクを伴った出力無制限解放モードも、実戦使用を済ませ、使いこなせるようになってきました。恐れず立ち向かうまでです。「オルギアモード…エクストリームッ!!」 体重 シークレットであります 所属 シャドウワーカー ペルソナ メサイア改 アルカナ 愚者 [Fool] 私的流行 姉さんをいじる イラストレーター 副島成記(アトラス) 考察 海に新たに追加された中堅マジシャン 召喚及び覚醒の性能は良くも悪くも普通なのでそのままだと辛うじてディフェンダー荒らしに対抗できる程度。 超覚醒すればアビリティ「EXオルギアモード」が発動しコスト50に迫る性能と移動速度+25%を得る。この速度は通常のアタッカーよりも若干早い。 ただし、戦場にいる間、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。カウントは60である。 そして、カウントが0になった時点からATKとDEFが共に"1"に低下し移動速度が大幅に下がる。 カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下するので敵タワー近辺でカウントが0になったらUSを使わない限り生きて帰れないと思ったほうが良い。 ただ、タイムリミットにさえ注意すれば120マナで210/210で高速機動のマジシャンは終盤まで活躍してくれるだろう。 Ver3.400 [2015.11.19~]にて「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値が+60から+50へ下方修正された。 しかし、Ver3.507 [2016.12.01~]で、「EXオルギアモード」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+50から+60へ上方修正されている。 また、Ver3.511 [2017.03.07~]にて「EXオルギアモード」の移動速度上昇値が+20%から+25%へ上方修正された。 キャラクター説明 〔ペルソナ3〕よりゲスト参戦。正式名称は「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」。 名の由来はギリシャ神話に登場する無敵の盾「アイギス」から。 作中に登場する大企業「桐条グループ」によって開発された、自我を持ちペルソナを行使できるロボットの少女。 とある特殊な物質をコアに搭載しており、それによって影時間(作中で起きる怪奇現象。シャドウが実体化し、さらにある条件を満たした人間以外末全てが停止してしまう)の中でも活動可能となっている。 性格は生真面目かつ天然。最初はロボット故に機械的な言動が多かったものの、主人公達との付き合いの中で現在の性格が形成されていった。 使用ペルソナは「パラディオン」、「アテナ」、「メサイア改」。LoVではメサイア改を召喚している。 前作にも登場している「アイギスEXO」は、彼女にLoV世界観用オリジナル設定を付加しリメイクしたもの。 復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。 ちなみに前作ではEXOの付いていないアイギスがPRカードとして登場したこともある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 前バージョンの写しだと思いますが、Re 3でA200、D200に下方修正されています。 -- (名無しさん) 2015-12-20 08 05 27 これ使って見れば分かるけどリミットになったときの移動速度低下かなりきつくて高コスディフェンダーのスロウ食らった並みになるから敵タワーどころか自タワーorゲート付近にでもいない限りかなり帰還時間かかるので注意。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る